揭秘積分墻背后的貓膩

最近有一個奇怪的現象:剛開始不錯的一些渠道,在進行一段時間的推廣之后,用戶的數量以及質量,還有留存率問題都下降了。下面小編來給揭秘積分墻背后的貓膩。

揭秘積分墻背后的貓膩

1、占據更多的廣告位:可能只是你家游戲消化了原有推廣的那批用戶,改一改方向,令你的游戲盡可能出現在更多用戶眼前。

2、與渠道多溝通:可能只是不經意間得罪了渠道大大,平時特供A級的量現在給了B甚至是C級的。

3、通過游戲獎勵機制引導用戶好評:游戲自身用戶評論寫的都會比較真實,真實的評論對重視評論的潛在用戶具有更大的吸引力。

揭秘積分墻背后的貓膩

4、刷好評:例如動用你的圈子,讓你的朋友們去刷好評,雖然用這個辦法對于量提升比較小,但是好評度還是比較有保證的。

5、更換優質渠道:可能自家的游戲已經達到了該渠道的帶量瓶頸,在消化完真實用戶之后就會出現成本劇增,新進用戶的質量呈明顯下降的情況。

6、更新游戲的關鍵字:好的關鍵字可以令你的游戲排在搜索結果靠前的位置。

然而當這些圈內人所熟知的做法都不起作用時,很多市場、運營或者是不懂市場的老板在這種時候,也許就會開始埋怨說渠道不給量,渠道不給好量,或者渠道關系沒處理到位,當然這些可能也都是原因,但小編現在想揭秘的卻是,你可能掉入了一個叫做補量的陷阱。

揭秘積分墻背后的貓膩

2014年下旬以來,隨著蘋果公司發布新一版本的iPhone和IOS 8系統,App Store的排名算法規則被調整,榜單更新頻率修改等措施,國內iOS積分墻受到嚴重打擊,上墻產品量比以前下降了幾倍,iOS積分墻可謂是日暮西山。而眾所周知的是IOS積分墻與安卓積分墻相比,有著很大的價格優勢,一個上墻的安卓應用往往在1元左右,而且還要被添加諸如了20%的次日留存率,1%的訂單率等等的指標。

的確,安卓積分墻從一開始它的存在價值就很不明確,不像IOS積分墻可以幫助應用沖上APP STORE的免費付費等榜單,安卓下載量對增加應用曝光率不像IOS積分墻來的那么直接。但是畢竟用戶有需求就有存在,安卓積分墻上的廣告數量,每日廣告量都是非常巨大的,那么渠道們如何在這么高的質量要求,這么低的要求獲得可觀的收入呢?

這個時候一種簡單的同行互助就出現了,它的名字叫做補量。補量被渠道定義為用較低的價格和較低的質量的量來添加到正常渠道里。

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